Difference between revisions of "Codegolf/RGB2Rv10"

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(Esocalc)
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== Esocalc ==
 
== Esocalc ==
  
Was passiert, wenn man [http://en.wikipedia.org/wiki/Befunge Befunge] mit [http://en.wikipedia.org/wiki/Brainfuck Brainfuck] kreuzt?
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Was passiert, wenn man [http://en.wikipedia.org/wiki/Befunge Befunge]
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mit [http://en.wikipedia.org/wiki/Brainfuck Brainfuck] kreuzt?
 
Brainfunge? Befuck?
 
Brainfunge? Befuck?
Zum Glück ist nicht Aufgabe darin zu programmieren, sondern nur einen Interpreter dafür schreiben.
 
  
 
Dieser Fungeoid wurde stark kastriert um die Implementation zu
 
Dieser Fungeoid wurde stark kastriert um die Implementation zu
 
vereinfachen.
 
vereinfachen.
  
Der Programmspeicher ist zweidimensional und auf 80 Zeichen a 25 Linien begrenzt. Newlines am Ende der Zeile werden *nicht* eingefügt.
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=== Programmspeicher ===
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Der Programmspeicher hat 80x25 bytes.
 
Daten werden auf einem Stack gespeichert, die meisten Operatoren
 
Daten werden auf einem Stack gespeichert, die meisten Operatoren
 
poppen die zwei letzten Elemente und pushen das Ergebnis an das Ende.
 
poppen die zwei letzten Elemente und pushen das Ergebnis an das Ende.
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(erst "a", dann "b")
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Initial ist der Zeiger auf dem ersten Byte und wandert nach rechts.
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Man kann davon ausgehen, dass nur valide Programme via stdin übergeben werden.
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Der Zeiger wird nicht über die Grenzen der Zeilen/Zellen wandern.
  
 
=== Operatoren ===
 
=== Operatoren ===
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(space) No-op. Does nothing
 
(space) No-op. Does nothing
 
</pre></code>
 
</pre></code>
 
=== Programmspeicher ===
 
Wie oben erwähnt 80x25 bytes. Der Instruktionszeiger muss nicht wrappen, wenn er am Rand ist, da die Programme darauf nicht testen.
 
Initial ist der Zeiger auf dem ersten Byte und wandert nach rechts.
 
  
 
Beispiel ("pretty printed")
 
Beispiel ("pretty printed")

Revision as of 23:18, 3 October 2013

Esocalc

Was passiert, wenn man Befunge mit Brainfuck kreuzt? Brainfunge? Befuck?

Dieser Fungeoid wurde stark kastriert um die Implementation zu vereinfachen.

Programmspeicher

Der Programmspeicher hat 80x25 bytes. Daten werden auf einem Stack gespeichert, die meisten Operatoren poppen die zwei letzten Elemente und pushen das Ergebnis an das Ende. (erst "a", dann "b")

Initial ist der Zeiger auf dem ersten Byte und wandert nach rechts.

Man kann davon ausgehen, dass nur valide Programme via stdin übergeben werden. Der Zeiger wird nicht über die Grenzen der Zeilen/Zellen wandern.

Operatoren


0-9	Push this number on the stack
+	Addition: Pop a and b, then push a+b
-	Subtraction: Pop a and b, then push b-a
*	Multiplication: Pop a and b, then push a*b
/	Integer division: Pop a and b, then push b/a, rounded down.
>	Start moving right
<	Start moving left
^	Start moving up
v	Start moving down
_	Pop a value; move right if value=0, left otherwise
|	Pop a value; move down if value=0, up otherwise
.	Pop value and output as an integer
@	End program
(space)	No-op. Does nothing

Beispiel ("pretty printed")

v
2   @
>3+.^

Ausgabe ist "5"

TBC